Druckvorlage
Alle Karten des Communication Dojo als A4-Druckvorlage – Kreaturen, Tipps, Katas und Rollen.
146 Karten · 25 Seiten
Zum Hanko auf der Rückseite: 道場 = Dōjō – der Ort, an dem man den Weg übt
Nutzung
Communication Dojo ist urheberrechtlich geschützt (© trotzdem.works, alle Rechte vorbehalten). Du darfst die Karten kostenlos für dich und dein eigenes Team oder deine Organisation ausdrucken und nutzen, auch in internen Workshops. Nicht erlaubt sind Verkauf, Weitergabe als Datei oder Druck, Veröffentlichung sowie der Einsatz in kostenpflichtigen Trainings oder Beratungen für Dritte ohne unsere schriftliche Zustimmung. Ein professionell gedrucktes Set und Lizenzen für Trainer:innen gibt es auf Anfrage bei trotzdem.works.
Eine Person moderiert ein Meeting, einige aus der Gruppe spielen verdeckt störende Meeting-Kreaturen.
- 1Die Moderation wählt eine Kata (die Meeting-Situation) und die eigene Rolle.
- 2Die Gruppe zieht verdeckt Kreaturen und verteilt sie still. Wer keine hat, spielt sich selbst.
- 3Das Meeting wird gespielt. Die Kreaturen stören, die Moderation hält Kurs.
- 4Die Moderation rät, wer welche Kreatur war. Dann aufdecken und reflektieren.
- ●Kreaturen bleiben geheim, bis aufgedeckt wird. Die Moderation sieht keine Kreaturkarte.
- ●Zwei Kreaturen je Runde sind ein guter Start. Zu viele machen das Meeting unspielbar.
- ●Das Meeting dauert 5 bis 15 Minuten. Eine Uhr hilft.
- ●Übertreiben ist erlaubt, verletzen nicht: Gespielt wird die Kreatur, nie eine echte Person.
- ●Wer „Stopp“ sagt, unterbricht das Spiel sofort.
Das Communication Dojo entsteht bei TROTZDEM. Die Karten sind gemeinsam mit Marcel Binzenhöfer entwickelt worden.
Das Spiel lässt sich auch am Bildschirm moderieren — mit Sitzungs-Code, verdeckt gezogenen Kreaturen und gemeinsamer Auflösung.
















































































































- Situation schildern: Wo seid ihr, was ist vorgefallen?
- Ziel des Termins nennen: Was soll am Ende feststehen?
- Hinweise an die Mitspieler geben: Wer spielt wen, was wissen sie, was steht für sie auf dem Spiel?
- Stufe festlegen: eher Weißgurt oder eher Schwarzgurt
- Fehlende Verantwortungsübernahme im Projekt „XYZ“ → Überlastung Einzelner, Verzögerungen, unzufriedene Kunden, steigender Druck
- Zu viele Prio-1-Themen parallel → dadurch fehlender Fokus, Unklarheit, Unsicherheit
- Rollen und Verantwortlichkeiten
- Vorgehen (klassisch, agil)
- Entscheidungswege
- Frequenz und Art der Meetings
- Gesetzliche Pflicht, die zum Stichtag umgesetzt sein muss
- Kritische Sicherheitslücke in einer genutzten Bibliothek
- Werbeaktion mit festem Starttermin
- Großkunde droht mit Kündigung
- Sprintziel: Terminbuchung in der App
- Fehler beim Login
- Urlaubsvertretung
- Code-Review wartet seit zwei Tagen
- Terminbuchung in der App
- Fehler im Rechnungsexport
- Anmeldung per Single Sign-on
- Schnellere Startseite
- Anders umgesetzt als in den Anforderungen
- Wichtige Aspekte vergessen
- Abhängigkeiten zu anderen Teams vollkommen vernachlässigt
- Herangehensweise Doku
- Review-Prozess
- Neue Deployment-Prozesse
- Barrierefreiheit
- Migration eines neuen Kunden
- Neues KI-Feature
- Instabile Testumgebung
- Zu viele Meetings
- Tickets ohne Akzeptanzkriterien
- Veraltete Doku
- Lange Wartezeit auf Code-Reviews
- Export nach Excel
- Neue Filter in der Suche
- Mehrsprachige Oberfläche
- Anbindung an das eigene CRM
- Kernarbeitszeiten
- Kamera an oder aus
- Regeln für Code-Reviews
- Erreichbarkeit nach Feierabend
- Interne Abkürzungen und Fachbegriffe
- Einführung eines neuen ERP-Systems
- Umzug in eine neue Cloud
- Relaunch der Website
- Start in einem neuen Land
- Go-Live in sechs Wochen
- Anbindung an ein fremdes ERP ohne Doku
- Eigenes Design statt Standard-Template
- 99,99 % Verfügbarkeit im Vertrag
- Zentrales System nach ungetestetem Update 5 Stunden ausgefallen
- Datenverlust nach einer fehlgeschlagenen Migration
- Monatlicher Rechnungslauf zwei Tage lang ausgefallen
- Euer Sprintziel wurde mehrfach in Folge nicht erreicht. Zwei Lager entstehen, die sich gegenseitig die Schuld zuschieben und laut und persönlich werden. Der Konflikt spitzt sich immer weiter zu und droht zu eskalieren.
- Neues Kundenportal
- Umstellung auf ein neues Bezahlsystem
- KI-Funktionen in der Suche
- Relaunch der Website
- Der erfahrenste Entwickler, der als Einziger wichtiges Know-how hat
- Falsche Schätzungen
- Intransparente übergreifende Kommunikation
- Abhängigkeiten nicht bedacht
- Schlechte wirtschaftliche Situation
- Neue Marktentwicklungen
- Zu hohe Personalkosten
- Anderer Fokus für die Zukunft
- Zahlungen schlagen fehl
- Login funktioniert nicht
- Falsche Zahlen in Berichten
- Telefonanlage im Kundenservice ausgefallen
- Gesetzliche Pflicht zum Stichtag vs. neuer Zahlungsanbieter
- Relaunch der Website vs. App-Release
- Kürzere Ladezeiten vs. neues Feature
- Umstellung von Projekt- auf Produktteams
- Ein Ticket-Tool für alle Teams
- Zentrales Design-System
- Neuer Freigabeprozess für Releases